home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / melee21.zip / SYSOP.DOC < prev   
Text File  |  1992-05-01  |  30KB  |  648 lines

  1.                           MEALTIME MELEE v2.1
  2.                              By Stew Oswald
  3.                        Name by Charlene Gallagher
  4.                            User Friendly BBS
  5.                              (713) 580-1301
  6.  
  7.  
  8. MEALTIME MELEE is an Online Door Game based loosely upon a popular
  9. Classic door game.  It was designed for use on a TAG! system, but supports
  10. the following other BBS interface files:
  11.  
  12.      DOOR.SYS, PCBOARD.SYS/PCBOARD.DAT/USERS, SFDOORS.DAT,
  13.      CALLINFO.BBS, DORINFO1.DEF, DORINFO2.DEF, and CHAIN.TXT.
  14.  
  15. This DOC file is divided into 9 sections.  Please read the ones that concern
  16. you:
  17.         1.  Everything you need to know about DOORPCH version 3.8.
  18.         2.  First Time Installation Instructions.
  19.         3.  Upgrading from MEALTIME MELEE version 1.0 - 1.1.
  20.         4.  Upgrading from MEALTIME MELEE version 2.0
  21.         5.  Resetting a game of MEALTIME MELEE.
  22.         6.  About MEALTIME MELEE's files.
  23.         7.  Other Important Sysop Notes.
  24.         8.  Thanks to...
  25.         9.  Registration Information.
  26.  
  27. -----------------------------------------------------------------------------
  28. EVERYTHING YOU NEED TO KNOW ABOUT DOORPCH VERSION 3.8:
  29.  
  30. The game was written using DoorPCH38.  DoorPCH is a Quickbasic
  31. Library used to create doors.  Below is an excerpt from the documetation of
  32. DOORPCH v3.8.
  33.  
  34.                                      Preface
  35.                                     ---------
  36.  
  37.          This is NOT meant to tell you how to setup DOORs on your BBS,
  38.          just how to setup DORPCH38 doors.
  39.  
  40.  
  41.                                 Support Shareware
  42.                                -------------------
  43.  
  44.          Thank you for obtaining this door program.  Many hours of coding
  45.          have gone into its development.  Like all shareware products,
  46.          you're encouraged to register this program if it meets your needs.
  47.          Supporting Shareware helps insure the future development of such
  48.          programs and will entitle you to support from their authors.
  49.  
  50.  
  51.                               Environment Variables
  52.                              -----------------------
  53.  
  54.          One environment variable must be set in your AUTOEXEC.BAT file:
  55.  
  56.          SET LIB=<drive:><path to DORPCH38.EXE>  Note: ONLY the PATH!
  57.  
  58.          Example:  SET LIB=C:\MYLIB
  59.  
  60.          The DORPCH38.EXE run-time library and DOORPCH.CFG files must then
  61.          be placed in this directory.  I'd suggest a separate directory as
  62.          I do on my system and include it in your PATH statement.
  63.  
  64.  
  65.          For your convenience DOORPCH v3.8 also supports the following three
  66.          new variables:
  67.                         %NODE% , %DRIVE% , and %DIRECTORY%
  68.  
  69.                         SET NODE=1          (ie. 1 , 2 , etc.)
  70.                         SET DRIVE=C:        (ie. C: , D: , etc.)
  71.                         SET DIRECTORY=\BBS\ (ie. \PCB\ , \BBS\ , etc.)
  72.  
  73.          These may be used to allow a single DOORNAME.CFG file for all nodes.
  74.          When using these variables please remember the combination of them
  75.          MUST form a valid DOS "drive:\path\" pointing to the location of the
  76.          BBS interface file.
  77.  
  78.  
  79.                        DOORPCH Configuration File
  80.                        --------------------------
  81.  
  82.      File Name:  DOORPCH.CFG
  83.  
  84.      The data in this file lets you setup DoorPch for your BBS.  Place
  85.      this file in the  same  sub-directory as the  DORPCH38.EXE  file.
  86.  
  87.      Line #1=>  TAG                (The type of BBS software used)
  88.      Line #2=>  User Friendly BBS  (The BBS' name)
  89.      Line #3=>  Stew               (The first name of the SysOp)
  90.      Line #4=>  Oswald             (The last name of the SysOp)
  91.      Line #5=>  N                  (Y or N) Do you have DOS' Share.exe
  92.                                             loaded?
  93.      Line #6=>  N                  (Y or N) Do you want to use PCBoard's
  94.                                             "@" macros?
  95.      Line #7=>  N                  (Y or N) Do you want to hear music
  96.                                             when caller alarm is on?
  97.      Line #8=>  08:00-17:00        (Times in military format that it is okay
  98.                                             to page you)
  99.  
  100.  
  101.                                    DOORPCH.KEY
  102.                                   -------------
  103.  
  104.          DoorPch is released as a completely UNcrippled program.  Upon
  105.          registering DoorPch you'll receive a DOORPCH.KEY file.  This
  106.          file should be put in the "SET LIB=" directory along with the
  107.          DORPCH38.EXE and DOORPCH.CFG files.  Upon exiting, all DOORs
  108.          using DoorPch v3.8 will then say "This copy of DoorPch v3.8 is
  109.          registered to: " and your BBS name, your name and your serial
  110.          number.
  111.  
  112.  
  113.                                     DOOR Setup
  114.                                    ------------
  115.  
  116.          Make a batch file to run the DOOR as described in your BBS
  117.          documentation.
  118.  
  119.  
  120.                              Example DOOR batch file:
  121.                             --------------------------
  122.  
  123.          ECHO OFF
  124.          CD\MELEE
  125.          MELEE MELEE.CFG             <== Runs MELEE.EXE passing
  126.                                          a parameter of MELEE.CFG to it.
  127.          CD\BBS
  128.          EXIT
  129.  
  130.  
  131.                             Command-line parameters
  132.                            -------------------------
  133.  
  134.          This parameter may be used when starting a DOORPCH v3.8 DOOR.
  135.  
  136.          /LOCAL                      <== Allows local usage of the DOOR as
  137.                                          the SysOp.
  138.                                          (ie. MELEE MELEE.CFG /LOCAL)
  139.  
  140.  
  141.                                    Libraries
  142.                                   -----------
  143.  
  144.          All DOORPCH v3.8 DOORs require the DORPCH38.EXE run-time library
  145.          and the Microsoft (R) QuickBASIC 3.0 run-time library, BRUN30.EXE,
  146.          be in your path.  Your DOOR program may have come with these files
  147.          in the archive file.  If they are not present, this DOOR program
  148.          WILL NOT RUN.  You should contact the DOOR author if the files
  149.          are missing.  You require one and only one version of these two
  150.          libraries for ALL DOORPCH v3.8 DOORware.  The files are also
  151.          available in DORPCH38.ZIP available on most of the better Bulletin
  152.          Board Systems.  If you wish a fully detailed explanation of how
  153.          DOORPCH operates with DOORS, then you may read the documentation
  154.          within the DORPCH38.ZIP file within which this documentation may
  155.          be found.
  156.  
  157.  
  158.                                   DOOR Operation
  159.                                  ----------------
  160.  
  161.          When this DOOR is in operation you have complete control over the
  162.          caller.  This DOOR was written using DOORPCH v3.8.  The logic is
  163.          safe and every precaution has been taken to insure this code works
  164.          flawlessly.  If it doesn't, please let us know.  Many
  165.          function/operational keys are at your disposal:
  166.  
  167.          F1    -   Displays the version of DOORPCH compiled and linked
  168.                    into the DOOR.
  169.          F2    -   Displays a caller's Alias if one is used via the DOOR.
  170.          F3    -   Toggles Local Music ON/OFF.
  171.          F4    -   Toggles the Bell ON/OFF.
  172.                    Value is returned to BBS when DOOR completes.
  173.          F5    -   DOS Shell.  Allows the SysOp to exit to DOS from inside
  174.                    a DOOR.
  175.          F6    -   Toggles the Graphics mode of the caller ON/OFF.
  176.                    Value is returned to BBS when DOOR completes.
  177.          F7    -   Toggle the caller alarm ON/OFF.
  178.                    Value is returned to BBS when DOOR completes.
  179.          F8    -   Involuntarily returns the caller to the BBS.
  180.          F9    -   Toggles the display ON/OFF.
  181.                    Value is returned to BBS when DOOR completes.  Some doors
  182.                    may force the display ON, but the original OFF value will
  183.                    be returned to the BBS if this occurs.
  184.          F10   -   Activates SysOp/Caller CHAT mode within the DOOR.
  185.          ESC   -   Deactivates CHAT mode.  DOOR is resumed.
  186.          ALT-H -   HELP key for lines 24/25 capabilities.
  187.          UP    -   Allows the SysOp to add additional time for the caller.
  188.                    Value is returned to BBS when DOOR completes.
  189.          DN    -   Allows the SysOp to subtract time from the caller.
  190.                    Value is returned to BBS when DOOR completes.
  191.          ALT-N -   Some BBSs use SysOp next on control/indicator.
  192.                    Value is returned to BBS when DOOR completes.
  193.          ALT-X -   Some BBSs will exit after current caller completes their
  194.                    session.  Value is returned to BBS when DOOR completes.
  195.  
  196.  
  197.                              Example: DEVICE=ANSI.SYS
  198.                             --------------------------
  199.  
  200.          DOORPCH uses this device driver for displaying all colors and
  201.          screen positioning to the local console.  ANSI Color Graphics will
  202.          always be sent to the local console if you are using a color
  203.          monitor.  If a caller is in non-graphics mode you will still see
  204.          colors if you have a color monitor.  The reverse is also true.
  205.          If the caller is in graphics mode and the local console is a mono
  206.          monitor then colors will NOT be displayed to the local console.
  207.          MEALTIME MELEE Requires ANSI graphics.
  208.  
  209.  
  210.  
  211.                                        BELL
  212.                                       ------
  213.  
  214.          DOORPCH logic will not allow a BELL to be sent to the local
  215.          console when the local screen is inactive (F9 OFF) or the caller
  216.          alarm is toggled off (F7 OFF).  This, of course, assumes the
  217.          DOOR author follows the DOORPCH rules.
  218.  
  219.  
  220.                                       ERRORS
  221.                                      --------
  222.  
  223.          All errors should recover and cause the DOOR program to exit
  224.          gracefully and return to the main system.  All errors are logged
  225.          in the "DOORPCH.ERR" file found in the "SET LIB=" directory.  The
  226.          error number and line number are included with the date and time.
  227.          Errors will be either caused by the main module (the authors code,
  228.          contact him/her) or the DOORPCH sub (contact Raymond Clements).
  229.          It should NEVER cause the BBS to hang.  If your BBS hangs, you are
  230.          requested to contact the appropriate party and report the error and
  231.          circumstances that caused it.  Because we are using Microsoft's (c)
  232.          QuickBASIC 3.0 run-time routines, it is possible that BASIC will
  233.          detect a fatal error condition.  As mentioned above, we have taken
  234.          every precaution, but simply cannot code for every error condition.
  235.          If the DOOR author follows all the rules, the DOOR should run without
  236.          error.
  237.  
  238.  
  239. *** NOTE: The previous text was excerpted from the documentation included
  240.           with DoorPCH.
  241.  
  242. ------------------------------------------------------------------------------
  243. FIRST TIME INSTALLATION INSTRUCTIONS:
  244. (if you are upgrading from a pre-2.1 version, goto section "UPGRADING..."
  245.  
  246. 1. Create a directory where the game is to reside and dump all the files
  247.    in the archive into it.  (ex. C:\MELEE).
  248.  
  249. 2. This game requires DOORPCH v3.8.  DORPCH38.EXE, BRUN30.EXE and DOOPCH.CFG
  250.    must be either in your game directory or in your computer's PATH.  You
  251.    need to set a LIB=(path) in your autoexec, as detailed above.  See the
  252.    above excerpt if you are unfamilir with DOORPCH.  Please edit the
  253.    DOORPCH.CFG included with this archive if you wish to use it (See above
  254.    for Configuration information of DOORPCH.CFG).  DOORPCH is a great
  255.    program and I strongly encourage your registration of it.  Contact
  256.    Raymond Clements at The Pegasus BBS (502)684-9855 for more details.
  257.    DOORPCH v3.8 will show that they are registered to "Raymond Clements"
  258.    (the author of DOORPCH) until they are registered.
  259.    
  260. 3. Run MTMINIT.EXE to create your MELEE.CFG and to initialize your first game.
  261.    If you want to edit your MELEE.CFG after this is ran, the following is
  262.    a description of the lines, but it is HIGHLY advised that you use the
  263.    EDIT/CHANGE/CREATE MELEE.CFG option in the MTMINIT.EXE program to edit
  264.    your config file, as it ensures that all of the lines exist and thus
  265.    eliminates runtime errors:
  266.  
  267.       1:   C:\BBS\DORINFO1.DEF     <----Location and name for your drop file.
  268.       2:   User Friendly BBS       <----BBS Name
  269.       3:   Stew                    <----Sysop's First Name
  270.       4:   Oswald                  <----Sysop's Last Name
  271.       5:   Stew Oswald             <----Donor (NOT USED, but must be filled)
  272.       6:   USER FRIENDLY BBS       <----Registration Name
  273.       7:   0000                    <----Registration Code
  274.  *    8:   20                      <----Amount of money to give daily (5-99)
  275.  *    9:   1                       <----Delete Zero Players (1-yes/0-no)
  276.  *   10:   1                       <----Give Learning Curves (1-yes/0-no)
  277.  
  278.    If ANY of the above lines are left blank, you WILL receive an error.
  279.  
  280.  * Note: These options only work in the Registered Versions, but ALL versions
  281.          MUST have something on these lines.
  282.  
  283.    To initialize your data files and to start your first game, answer "yes"
  284.    when it asks you to do so.
  285.  
  286.                           ---VERY IMPORTANT---
  287.     You must run MTMINIT.EXE in order to initialize your first game
  288.       and to create the other necessary files needed by the door.
  289.              If you don't run it, the game will not work!!!
  290.  
  291.  
  292. 4. Create your batch file to run the door.
  293.    It will need to change to your MELEE directory, execute MELEE MELEE.CFG,
  294.    and return to your BBS.  You may want to add a line in your batch file
  295.    to copy SCORES.STU to wherever you keep your bulletins.
  296.  
  297. 5. Add MELEEMTN.EXE to your daily Maintenance File.  This is crucial to game
  298.    play.  You do not need to run it yet, just let it run at the normal time.
  299.  
  300. 6. That's all!
  301.  
  302.  
  303. If you experience problems or receive error trying to run, I suggest
  304. that you use a program to convert your door definition file to PCBOARD.SYS
  305. or TAG (DORINFO1.DEF) format, as I know that it will work using TAG! and
  306. PCBOARD 14.
  307.  
  308. ------------------------------------------------------------------------------
  309. UPGRADING FROM VERSION 1.0 - 1.1:
  310. (this is assuming that everything was running fine with 1.0-1.1)
  311.  
  312. 1. Version 2.1 requires DOORPCH version 3.8 instead of version 3.7 that the
  313.    older versions of MTM required.  The simplest way of upgrading your 3.7
  314.    to 3.8 is to copy DORPCH38.EXE to the same directory that DORPCH37.EXE
  315.    is in.  The DOORPCH.CFG has also changed between the two version so it
  316.    IS necessary to change this file.  The new line is the paging hour times
  317.    (line #8) and is detailed in the section titled "EVERYTHING YOU NEED TO
  318.    KNOW ABOUT DOORPCH v3.8".  By copying that file over to that directory
  319.    AND by adding the new line to your DOOROCH.CFG file, you will have
  320.    successfully completed all of the necessary upgrades for DOORPCH.
  321.    Now, to upgrade MEALTIME MELEE...
  322.  
  323. 2. Version 2.1 requires four more lines to be added into the MELEE.CFG file.
  324.    The simplest (and safest) way to update your MELEE.CFG file is to run
  325.    MTMINIT.EXE and  answer "yes" when it asks if you wish to edit your
  326.    MELEE.CFG file and then answer "yes" that you are upgrading from a version
  327.    PRIOR to 2.0.
  328.  
  329.    However, you may use an ASCII editor to edit your MELEE.CFG file by hand
  330.    These lines are:
  331.  
  332.  
  333.       5:   Stew Oswald             <----Donor (NOT USED, but must be filled)
  334.  
  335.       8:   20                      <----Amount of money to give daily (5-99)
  336.       9:   1                       <----Delete Zero Players (1-yes/0-no)
  337.      10:   1                       <----Give Learning Curves (1-yes/0-no)
  338.  
  339.  
  340.    Although MTM does NOT use line number 5 (Donor Line), it is required to be
  341.    there.  It doesn't really matter what is in this line, as long as it is NOT
  342.    blank.  The Donor line is inserted between the old lines of 4 and 5 and this
  343.    makes 5 and 6, lines 6 and 7.  Also, lines 8, 9, 10 must be added and can
  344.    be configured as detailed above.  Keep in mind that although these 3 lines
  345.    are only used in the registered versions, ALL versions must have these
  346.    lines.
  347.  
  348.    Confusing?  Run MTMINIT.EXE and use the EDIT/CREATE/CHANGES MELEE.CFG
  349.    option, if it is.
  350.  
  351. 3. Because I haven't changed anything in the data files (yet) for the game,
  352.    it is NOT necessary to Reset the current game in order to upgrade to 2.1.
  353.  
  354.    HOWEVER, the Tattle-Tell files and the Notes file have been changed, so
  355.    you MUST delete the following files if they do exist:
  356.  
  357.                 MELEE.LOG, *.TDL, *.NOT
  358.  
  359.    (MELEE.LOG is deleted because it is no longer used by MEALTIME MELEE)
  360.  
  361.                              --EXCEPTION--
  362.    If you have over 30 players in your current game you MUST Reset the game.
  363.  
  364. 4. Replace the following files with the files from this archive:
  365.  
  366.         MELEE.EXE, MELEE.ANS, MTMINIT.EXE, MELEEMTN.EXE, MELEE.DOC,
  367.         HISTORY.DOC, and SYSOP.DOC.
  368.  
  369.    Of course your MELEE.CFG file will be changed as listed above.
  370.  
  371. 5. That's all!
  372.  
  373. ------------------------------------------------------------------------------
  374. UPGRADING FROM VERSION 2.0:
  375. (this is assuming that everthing was running fine with version 2.0)
  376.  
  377. 1. Version 2.1 requires three more lines to be added into the MELEE.CFG file.
  378.    The simplest (and safest) way to update your MELEE.CFG file is to run
  379.    MTMINIT.EXE and  answer "yes" when it asks if you wish to edit your
  380.    MELEE.CFG file and then answer "no" that you are upgrading from a version
  381.    PRIOR to 2.0.
  382.  
  383.    However, you may use an ASCII editor to edit your MELEE.CFG file by hand
  384.    These lines are:
  385.  
  386.  
  387.       8:   20                      <----Amount of money to give daily (5-99)
  388.       9:   1                       <----Delete Zero Players (1-yes/0-no)
  389.      10:   1                       <----Give Learning Curves (1-yes/0-no)
  390.  
  391.  
  392.    Keep in mind that although these 3 lines are only used in the registered
  393.    versions, ALL versions must have these lines.
  394.  
  395.    Confusing?  Run MTMINIT.EXE and use the EDIT/CREATE/CHANGES MELEE.CFG
  396.    option, if it is.
  397.  
  398. 3. Because I haven't changed anything in the data files (yet) for the game,
  399.    it is NOT necessary to Reset the current game in order to upgrade to 2.1.
  400.    HOWEVER, the Tattle-Tell files and the Notes file have been changed, so
  401.    you MUST delete the following files if they do exist:
  402.  
  403.                 MELEE.LOG, *.TDL, *.NOT
  404.  
  405.    (MELEE.LOG is deleted because it is no longer used by MEALTIME MELEE)
  406.  
  407. 4. Replace the following files with the files from this archive:
  408.  
  409.         MELEE.EXE, MELEE.ANS, MTMINIT.EXE, MELEEMTN.EXE, MELEE.DOC,
  410.         HISTORY.DOC, and SYSOP.DOC.
  411.  
  412.    Of course your MELEE.CFG file will be changed as listed above.
  413.  
  414. 4. That's all!
  415.  
  416. ------------------------------------------------------------------------------
  417. RESETTING A GAME OF MEALTIME MELEE:
  418.  
  419. 1. Run MTMINIT and select "N" when it asks if you want to create a new
  420.    MELEE.CFG file (unless you want to), and "Y" when it asks if you want
  421.    to initialize a new game.
  422.  
  423. 2. That's all!
  424.  
  425. ------------------------------------------------------------------------------
  426. About MEALTIME MELEE's Files:
  427.  
  428. MELEE.EXE - This is the Main Program File and it is ran with the
  429. parameter of your Config File as described previously.
  430.  
  431. DATA.STU - This File contains all of the data for the players.
  432.  
  433. SORT.STU - The Sorters "work file".  This can be deleted at any time as it
  434. is created at each run.
  435.  
  436. MELEE.DOC - The Instructions on how to play MEALTIME MELEE.  This
  437. file is called by the game, so make sure it stays in the same 
  438. directory as the other program files.
  439.  
  440. MELEE.ANS - The opening screen for MEALTIME MELEE.  This file must be there
  441. or you will receive a FILE NOT FOUND Error, but the game will continue.
  442.  
  443. MELEEMTN.EXE - This is the Maintenance File for MEALTIME MELEE.  Place this in
  444. your Daily Maintenance file or just run it once a day.  It gives money ($20 in
  445. the unregistered versions) to each player and tops them out at $99 if they
  446. haven't played in awhile.  It also gives them a cafeteria pass, deletes the
  447. zero users if this option is turned on (REGISTERED VERSIONS ONLY), and sets the
  448. dummy user's grudge to one of the other players.  This is crucial to the game
  449. play.
  450.  
  451. WINNER.STU - This file contains one line which is the name of
  452. the winner of the last game.  If there is no previous game, then it
  453. will read "NOONE".
  454.  
  455. SCORES.STU - This is the bulletin file created by the Game.  You may
  456. want to have your Batch file copy it to wherever you keep your bulletins.
  457. Beginning with version 1.1, the bulletin is in ANSI color.  Beginning with
  458. version 2.0, the bulletin is sorted.
  459.  
  460. MTMINIT.EXE - This file is used to create MELEE.CFG and to initialize a
  461. new game.  This will probably only be ran once as your initial installation
  462. of the game, as after the first game has been initialized, all the
  463. games after that are "automated".
  464.  
  465. *.TDL - These are the "Tattle-Tale" files.  They contain information
  466. for the Tattle Tale Feature of the game.
  467.  
  468. *.NOT - These are the "Notes" files.  They contain the messages passed around
  469. by the users.  These files joined the game in version 1.02.
  470.  
  471. ------------------------------------------------------------------------------
  472. Other important Sysop Notes:
  473.  
  474. 1.  The game allows up to 30 players.  Due to the nature of the cafeteria,
  475.     there must be at least 4 players (3 including Charlie Brown) before ANYONE
  476.     is allowed to enter into the cafeteria.  The users will see "CAFETERIA IS
  477.     CLOSED" until there are enough players.
  478.  
  479. 2.  Problems have been reported by TAG sysops (DORINFO1.DEF) that allow
  480.     handles on their boards.  They were reporting an error when a ONE-WORD
  481.     Alias ran the game.  The problem is with DOORPCH's handling of
  482.     DORINFO1.DEF and not with the game.  It runs fine with TWO-WORD names,
  483.     but crashes with ONE-WORD names.  I experimented with this and found
  484.     that if you convert the DORINFO1.DEF file into PCBoard's Format
  485.     (PCBOARD.SYS) and tell MELEE.CFG to look for PCBOARD.SYS, it will work
  486.     fine.  This can be done with a Door File Converter.  I use DOORMASTER.
  487.     However, beginning with DOORPCH v3.8, the problem may have been corrected.
  488.     It may make the last name a ".", so "BOZO" would be "BOZO ."  This is of
  489.     course if you insist on using DORINFO1.DEF.  I personally have not tried
  490.     this and would be interested to know if this works.
  491.     
  492. 3.  If you are a TAG sysop, you must NOT use DOOR.SYS.  The Gap format
  493.     of DOOR.SYS is not acceptable with DOORPCH.  Although it will appear
  494.     to work and will work fine locally, the remote caller will not see
  495.     anything.
  496.  
  497.     AFTER NOTE: This appears to have been corrected in TAG 2.6, but I have not
  498.     tested it.  If it works for you, please let me know.
  499.  
  500. 4.  The latest releases of this game will be available for download on my
  501.     board USER FRIENDLY BBS (713)580-1301.  The current release will only
  502.     be changed on the first of the month and may not represent any changes
  503.     that have occured since the first of the month.  In other words, if you
  504.     have the file that was released on 5-01-91 then you need not look for
  505.     a newer release until 6-01-92.  This policy will only be changed in
  506.     the event of a MAJOR bug fix.  This will allow you to know in advance
  507.     when the next version is coming out (although, there may not have been
  508.     any updates since the previous version).
  509.  
  510. 5.  I am supporting the game by voice for ALL versions of the game that are
  511.     out there (REGISTERED or UNREGISTERED).  I understand that some times there
  512.     are doors that take a little extra work to setup or just boggle you.  While
  513.     I feel that this is not one of those doors, I just wanted to make sure that
  514.     you have no problems setting it up.  I can be voiced at (713)440-STEW for
  515.     24 hours a day.  If you get the answering machine, leave your name and
  516.     number and I will call you back collect!!!  Don't worry about calling at
  517.     3 or 4 in the morning as, like most sysops and programmers, I will probably
  518.     be burning the midnight oil... (try and find this kinda support out there!)
  519.  
  520. 6.  The game has been gaining greatly in popularity, so make sure that you
  521.     don't pass this game up and that you install it for your users!!!
  522.  
  523. 7.  Let me know of any features that you would like to see added to the game
  524.     in a future release.  I have already put in quite a few that were suggested
  525.     by some of you.
  526.  
  527. 8.  I am currently working on 2 other projects.  I hope to have at least one of
  528.     these out there before too long.  Keep checking USER FRIENDLY BBS for it.
  529.  
  530. ------------------------------------------------------------------------------
  531. THANKS TO:
  532.  
  533. Thanks to ALL of the other Door Game Authors.  Without you, the modem world
  534. would be dull and boring.  You have put in a lot of time and brains into
  535. developing a lot of quality doors.  You don't get the recognition you deserve
  536. and I thought I would tell you how I feel anyways.
  537.  
  538. Thanks to Raymond Clements for coming up with such a great library.  Without
  539. which, this door would probably not exist.
  540.  
  541. Thanks to the following people for their help in Designing, Developing, and
  542. Debugging this game:
  543.                                 RITA ENGLAND      ROBERT OKAMURA
  544.                                 REX ENGLAND       MIKE BLOOM
  545.                                 TOM HAMLYN        CHRISTI CHAPMAN
  546.                                 DON GALLAGHER     RICHARD KWON
  547.                                 ROBERT MAGGIO     BRIAN COOK
  548.                                 JAMES ISHIKAWA    JAN RUHNOW
  549.                                 KERRI HUNTER      STEVE HARTMAN
  550.  
  551. And Special thanks to CHARLENE GALLAGHER for coming up with such a great name
  552. for the game.  You have my undying Gratitude.
  553.  
  554.  
  555. ------------------------------------------------------------------------------
  556. REGISTRATION INFORMATION:
  557.  
  558.   
  559. To Register this door, send only $20 to the following address:
  560.  
  561.                   STEW OSWALD
  562.                   Attn: MEALTIME MELEE
  563.                   2210 Huckleberry
  564.                   Pasadena, Texas  77502
  565.  
  566. For other Door authors, a reciprical registration may be available if you
  567. and I are both willing.  In most cases, I don't mind giving away a
  568. registration in return for registration of your game(s).  Contact me for
  569. more details.
  570.  
  571.  
  572. With registration you will receive:
  573.          
  574.          1) The registration number to register the
  575.             game and to remove the opening delay screen.
  576.          2) The ability to use the following options that were
  577.             introduced in Version 2.1:
  578.  
  579.                - Removal of "zero" users
  580.                - Configurable "lunch money"
  581.                - "Learning curves" for "teachers' pets"
  582.  
  583.          3) BBS Support, as well as voice support.
  584.          4) Future versions of MEALTIME MELEE,
  585.             fully registered to you.
  586.          5) For all users of MEALTIME MELEE that register BEFORE
  587.             my next door is released, you will have the opportunity
  588.             to register the new door for only $5.  If you register
  589.             register after, you will be able to register for only $10.
  590.          6) My deepest gratitude.
  591.  
  592.  
  593. Along with your payment, please send the following Form:
  594.  
  595.  
  596. -----------------------------------------------------------------
  597.  
  598. STEW OSWALD                            MEALTIME MELEE
  599. Attn: MEALTIME MELEE                  REGISTRATION FORM
  600. 2210 Huckleberry
  601. Pasadena, Texas  77502
  602.  
  603.  
  604. Name:______________________________________________________
  605.  
  606. Address:___________________________________________________
  607.  
  608.         ___________________________________________________
  609.  
  610. Phone:_____________________________________________________
  611.  
  612. BBS Name:__________________________________________________
  613.  
  614. BBS Number:________________________________________________
  615.  
  616. BBS Type (WC, PCB, TAG, etc.):_____________________________
  617.  
  618. Version Registering: (1.0-?):______________________________
  619.  
  620. Registration Name:_________________________________________
  621. (this is the name that you would like to register the game
  622. as, it must appear exactly as you wish it to when you get
  623. you code including all spaces and upper and lower case chars
  624. if you wish to use them.  NO COMMAS!!!)
  625.  
  626. Do you want me to post your Registration number in a private
  627. message to you on your BBS? _______________________
  628.  
  629. If so, what is the Name and Password for me to get on with:
  630.  
  631. ___________________________________________________________
  632.  
  633. ___________________________________________________________
  634.  
  635. Make checks payable to:  STEW OSWALD
  636.  
  637. ------------------------------------------------------------------------
  638.  
  639. Thanks for registering...
  640.  
  641. If you have any problems installing the game, encounter any errors
  642. along the way, or want to suggest a future option, I can be reached on USER
  643. FRIENDLY BBS (713) 580-1301 or voiced at (713) 440-STEW.
  644.  
  645.                            -Stew Oswald
  646.                             MEALTIME MELEE author
  647.  
  648.